Testimonio recuperado sobre The Witcher 3 y su mundo.

 El testimonio recuperado es de el productor ejecutivo de la compañía CD Projekt John Mamais en una entrevista echa por Micromania, donde hablan sobre la creación del juego, temas sobre cómo se juega, y sobre algunos temas de la historia del juego, pero quería centrar más este testimonio hacia lo histórico, en donde el productor nos habla de que en el mundo no puedes elegir ser “bueno” o “malo”, siempre hay formas de completar tus objetivos, pero si quieres que sea un camino de rosas pues no siempre es así, tengo la experiencia de jugar al juego y tiene razón. 

Por ejemplo el encontrarte el vestigio de una doncella que ahora es un fantasma, que vivió una muerte horrible por culpa de un mal entendido y el ataque de aldeas cercanas por la envidia que tenían al pequeño feudo, ella lo único que esperaba era a su amor, pero este en el ataque pensó lo peor y no le ayudó, al final te enteras que sigue vivo, y como petición la doncella pide que le lleves sus restos para poder estar con él, una vez los entrega los dejas solo, pero al poco de salir escuchas un grito, la doncella era un monstruo fantasmal que solo buscaba venganza, entonces no siempre el mundo que te rodea sea bueno, en especial en ese mundo donde habitan infinidad de criaturas peligrosas, incluido la propia humanidad.

Y para finalizar nos habla sobre su inspiración histórica, que solo dejaré que él lo explique “The Witcher bebe de la mitología eslava, nórdica y germánica y, en algunos casos, de cuentos de hadas. Sin embargo, nuestra inspiración no acaba aquí. Hemos leído docenas de libros e historias únicas de muchos pueblos de Europa, y nuestro objetivo es crear un mundo enorme de juego en el que cada lugar que visites tenga su propio folklore. Queremos que cada pequeño fragmento del mundo de juego tenga su propia atmósfera, sus propios mitos, donde los cuentos de hadas se mezclen con la realidad, como soporte de problemas contemporáneos que se desarrollen en la trama de modo que sea complicado considerarlos sólo como una misión o una historia más” 

Referencias.
https://www.3djuegos.com/foros/tema/24482926/0/the-witcher-3-entrevista/

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